我们《华夏宏图》的2016
游戏《华夏宏图》在2015年12月发布了公测版,2016年1月正式发布1.0.1版。目前,我们已经更新到1.3.1版本,玩家达到32000人。我们制作一个小程序,回顾Yocone与玩家的交集。
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《华夏宏图》月历海报

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华夏宏图在TapTap.com上架两天
12月16日经玩家介绍,建议我在Taptap.com上架。我果真是个游戏业外行,之前根本没有听过Tap这个App市场。之后懵懂地填了资料,大概1分钟,客服QQ就找到我了,真神速!
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剧本自定义系统
玩家可用已购剧本为基础,创建自己新剧本。除了地图和城市,其他参数均可设置,包括人物、势力、外交、婚姻关系等。除了可以修改官方剧本,我司还制作了一些完全没有势力和人物的历史地图,如战国时期、五胡乱华、东晋十六国、南北朝、大明帝国、日本战国等,以供玩家发挥创意。
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1.2.0K.PC版更新
1.2.0J.PC版更新,目前只更新了PC/Mac版的 SWF文件,有兴趣的PC/Mac玩家请到百度云下载,并替换安装文件里面的 Game.swf,即可更新游戏。
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1.2.0i版更新,增加了操作的简便性、优化速度和若干新功能
1.2.0i版更新,增加了操作的简便性、优化速度和若干新功能。目前只更新了PC/Mac版的 SWF文件,有兴趣的PC/Mac玩家请到百度云下载
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1.2.0G版更新,修改了E版的N多Bugs和增加了N多细节操作
1.2.0G版更新,修改了E版的N多Bugs和增加了N多细节操作。目前只更新了PC/Mac版的 SWF文件,有兴趣的PC/Mac玩家请到百度云下载,并替换安装文件里面的 Game.swf,即可更新游戏。
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1.2.0E版更新说明及iOS正式版延迟原因
1.2.0E版更新了很多细节:村镇港矿的投资额/人物技能性格筛选/科技研发附加效果/城市事件类型/AI狼性(效果见仁见智),详情请看正文。
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1.2.0B版发布,增加战役模式
1.2.0版发布后,谢谢各位玩家踊跃支持,下载和购买量的很客观。这一周,根据玩家提交的BugS,我们进行了修复。并增加了以下功能
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《华夏宏图》执行《申报游戏内容应注意的事项》
《华夏宏图》执行《申报游戏内容应注意的事项》
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1.1.9D版本《华夏宏图》发布了
本包包括所有1.2.0版本更新的功能内容
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由于1.2版的更新幅度很大,没能通过内部测试,华丽丽地延期了
因为代入了文化圈功能,城市、人物等一系列数据都会区分出来。Bugs华丽丽地爆~发~了……还有成就系统和优化速度操作,还有三国群雄和靖康耻增加西域吐蕃地图,还有新的西汉《开疆拓土》剧情…… K总各种的不满意~小编也慌了……
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1.1.8版本更新说明及1.2.0更新预告
1.1.8版本修复1.1.7的资源增长缺陷• 修复城市称号授予缺陷 • 增加人物传记写入 • 解决电脑屯兵问题 • 更新前请务必备份1.1.7存档
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中國大陸以外(境外)玩家購買遊戲的方法
最近,公司郵箱收到來自台灣、香港、新加坡和北美地區的來信,謝謝各位玩家對《華夏宏圖》的支持。由於Paypal的即時支付對接尚在開發,目前只能以下面方式購買遊戲。
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《三国群雄》剧本小改成公元197年的官渡之战前夕
K总说,由于原《三国群雄》剧本和《三国远征》的剧本是一样的中原局势,有点累赘。所以把《三国群雄》改成公元197年的官渡之战前夕,诸侯们都羽翼丰满了,不再是衣衫褴褛艰苦创业的阶段了。
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将会在4月上旬发布,1.1.6版本会更新什么?
• 势力地图优化,加快打开速度,并增加外交和矿产两个列表 • 增加了贼兵来袭、敌方提拔人才、自动录用和官员反叛的开关按钮,在设置里面操作 • 派遣商队、输送兵力采用点击地图定位模式 • 敌方会派遣使者,以赎金恳求释放囚犯。
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东北亚地图完成了,《东汉远征军》地图增大一倍
各位玩家都向K大提出过,《三国群雄》有漠南,《东汉远征》有日本,为什么不能合并呢?当时碍于游戏运算技术,不能承载太大的地图,在优化了底层运算后,我们完成了这一步。
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关于游戏更名为“华夏宏图”及iOS暂时下架的通知
做游戏不容易,做国产游戏更不容易,做国产单机游戏极其不容易,要做一款有良心的国产单机游戏,简直是“傻X”。大家好,我是玩家口中的K大,下文称小K。一下是由Yocone发出,小K代笔的官方公告:
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1.1.4版本更新PC补丁及安卓安装包
1.1.4出现贼兵卡死现象,以及某些机型运行较慢,我们修改了执行运算。骨灰PC玩家可以直接下载补丁,替换Game.swf文件。不懂操作的可以重新下载。
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游戏安装常见问题 Q&A
游戏打开后,不能选择剧本或势力?白屏?数据长期初始化?闪退?
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游戏存档的多终端互通
经过大家的努力,《华夏宏图》的游戏存档可以实现多终端互通了。即是在发布之后,予康会提供Windows,Mac OS,iOS 和 Android 四个游戏用户端下载。届时只需要您用同一个账号激活不同系统的游戏,就能实现各个设备同步游戏存档。
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游戏的购买流程【已经开放注册】
今天小编在网络组看到游戏的购买流程,特意进了测试服务器。以下是截到的图和程序猿哥哥的说明:(看上去很多,是因为小编写得详细,其实流程很简单)
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日本地图大体完成,进入细节修改
具体的区块划分是根据不同剧本而定。目前展示的图片,为原图的25%,日本地图包的比例尺与中国东部地图一样。
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单挑武将招式画面(动态图)
谢谢效果组的同事,帮忙把游戏元素抽出来,做成一个Flash。画面是在战斗画面上,触发单挑、选择招式和发招。最后是各个招式的模型。本游戏的单挑系统,是由实力和运气组成,既有招招相克,又凸显武力、战法的重要性。
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小编菜鸟测试:鲍信攻打下邳
小编最近被征调去做游戏数据录入,所以疏于发日志了。昨天问程序员拿了个Demo,现在发些截图。开发的同学辛苦了,但是之后会更加辛苦的~~~
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PC版测试,按玩家们说的,给大家看看风景而已,其实没有什么好看的
这个PC版是用 ADOBE AIR 来封装的。如果大家没有 AIR ,可以先下载。体验版的内容,是没有电脑AI,所以没有战斗页面。重点提示:由于本安装包是用Mac OS 封装,所以在执行面-操作面转换的时候,Windows有一个数据臃肿的处理,所以要等待30秒。正式版没有这个问题,请大家勿吐这个槽。
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刘玄德和孙伯符
刘备的神态尽量接近他的仁义和少许彷徨软弱。孙策卒时仅二十五岁,所以画得比较年轻。
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战斗画面-公孙瓒野战,田豫攻城(动态图)
谢谢效果组的同事,帮忙把游戏元素抽出来,做成一个Flash。画面是公孙瓒带兵野战和攻城,白马将军发动兵法,以及中兵法队伍的受伤数字。
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曹操的人设收到资深玩家的好评,我们受到很大的鼓励
今天K总忍不了手,在资深玩家QQ群截图了曹操的人设,受到玩家的认可。谢谢:“天空DE影子”、“傻过一生”、“常山赵子龙”的鼓励。
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Mac OS 系统实测(视频)
一切秒开,一切地顺。舒舒服服地应付性能问题,15寸1920x1200的屏幕,玩起来忒爽。P.S. Mac都可以玩了,Windows就当然搞好了啦。
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港口内政与作用详解(有HD图有真相)
在过往三国志游戏中,某势力的最后一个城池,万一给攻陷的话,这个势力就OVER了。但是在纵横里面,很多设施,都可以作为一个势力的存在“凭证”,如港口、关口、城镇、村庄、练习场、矿产,甚至墓~地~。今天我们说一下港口。
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四夷外族城市內视图(动态图)
既然四夷外族城市的外观与其他城市不同,K总也特意要求增加各自的內视图。分别是胡羌、南蛮、乌桓和山越。
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名胜与矿产的内饰图(动态图)
今天放出名胜与矿产的内饰图,名胜拥有“捐赠修葺”、“探索名胜”、“祈福祭天”、“能力修炼”四个功能。而矿产可以出产特产,通过商队就可以运到城市变卖还钱,是一个不错的资源哦。另外,名胜和矿产都不能驻军,如果想守住它,就派军队去驻扎吧。
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游戏延误上线致歉信
延误原因:游戏一大堆Bugs要处理!游戏一大堆Bugs要处理!游戏一大堆Bugs要处理!重要的事情说了三遍了。​ 解决方案:缓存优化、更多元素预加载、算法更新! 调整时间:两周 …… 对不起大家,对不起玩家,我去干活了……
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各个建筑的内饰图(动态图)
每个建筑点开的操作画面,都有一个特制的内饰图。随着游戏开发的深入,我们会为每一个城市、港口、城镇等,制作独一无二的内饰图。今天小编先发港口、城镇、村庄、练习场和关口的动态图 ……
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