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【一】经济模式:
1. 套入了古代商品经济模式,每个城市有需求和库存,商品价值由市场决定。如果目标城市的某类商品是“积压”或者“过剩”的话,要亏大钱了。
2. 经济数据统计,通过支出法统计一个城市和一个势力的生产总值(产品消费总额+贸易利润+建设投资+财政盈余)
3. 修改了官营机构矿、田、工坊等的运营成本,在刺史以上的势力,需要一定的劳动报酬。
4. 增加了商品图片和商队管理的灵活性,可以单程、回程和循环。
5. 城市列表的【经济数据】可以查看全势力的经济总量和城市经济排行。
【二】设施建设:(注意青砖生产)
1.大运河的建设,建成后沿岸城市得到升级,并出现新建筑,支援势力经济,天路入藏的建设
2.长安、洛阳、成都、汉中、长沙、襄阳、泉州、南京、北京、北海等大城市可以扩建升级
3.大型官窖建设、青砖、硫磺、铜是比较奇缺资源,有探索事件可以建设大型生产基地
【三】对外贸易
可以在广州和河西最西的关口(玉门关 / 嘉峪关)触发事件,建成市舶司或者都护府,这样可以打开与西方通商的窗口。贸易触发外交事件,包括送人、送宝物、送文化、通婚、入侵。贸易可以把国内过多的商品出售。
【四】其他更新
1. 某几个常规兵种需要特殊资源,但能力很强
2. 游牧入侵比以前聪明了,不会分散攻击,会集中打某城
3. 在野人口移动有了限制,以后在国内见到外国人的几率低了。人口只会沿自己的周边城市移动
4. 关口和练习场很重要,因为它生产武器。没有的话只能自己建设军营。
5. 粮食不够吃,试试买卖农场的商品粮,基本可以不靠农民养军队了。